ContextCapture 사용자 가이드

리터치

경우에 따라 출력 3D 모델에 수정이 필요한 잘못된 구성이 포함될 수 있습니다(보이지 않는 영역, 반사 부분, 수면적...).

ContextCapture 프로세스 진행 중 또는 종료할 때 타사 소프트웨어에서 재건 참조 3D 모델을 수정하여 출력 3D 모델을 수정할 수 있습니다.

ContextCapture 재건 참조 3D 모델을 리터치하여 ContextCapture 자동 텍스쳐 및/또는 출력 형식을 활용할 수 있습니다.

중요 알림: 재건 제한 조건을 관리하여 리터치 프로세스를 방지할 수 있습니다.

터치업 워크플로우

대부분의 경우 권장되는 프로세스는 다음과 같습니다.

  1. 리터치가 필요한 타일을 지정합니다.

    먼저 모델을 3MX 형식으로 생성한 후 ContextCapture Viewer에서 시각화해야 합니다. 결함이 감지되면 해당 타일(Menu > Tools > Tile selection)을 선택하고 리터치할 타일 목록을 .TXT 파일로 내보냅니다.

  2. 리터치할 제작물을 생성합니다.

    활성 재건에서 리터치를 위해 용도에 맞는 3D 모델을 사용하여 새 제작물을 제출합니다.

    • Name: 원하는 대로 지정합니다.
    • Description: 선택 사항입니다.
    • Selection:
      1. 해당 상자를 선택하여 원하는 타일을 수동으로 선택합니다.
      2. 또는 Load selection 버튼을 사용하여 타일 목록을 비롯한 타일 선택 파일을 로드할 수 있습니다.
      3. 또는 Define selection from KML 버튼으로 KML 파일을 로드하여 타일을 자동으로 선택할 수 있습니다. KML에 설명된 다각형에 포함되거나 다각형에 의해 교차되는 모든 타일이 선택됩니다.
    • Purpose: 리터치할 3D 매쉬를 선택합니다.
    • Format: DGN(기본값) 또는 OBJ wavefront(기본값)입니다.
    • Options: 텍스쳐를 포함할지 여부입니다(텍스쳐는 리터치 중에 해석하는 데 도움이 되므로 포함할 것을 권장함).

      선택 사항: 텍스쳐 처리되지 않은 면의 컬러를 변경합니다.

    • Directory: 파일이 생성되는 디렉터리를 선택합니다(아래 참조).

    제작을 참조하십시오.

    리터치된 타일을 나중에 ContextCapture Master로 가져올 수 있도록 제작물의 파일 구조를 유지해야 합니다.

  3. [선택 사항] 리터치하기 전에 참조 3D 모델의 복사본을 저장합니다.

    각 타일에 대한 리터치 프로세스의 서로 다른 모든 단계를 추적하려면 리터치할 준비가 완료된 타일을 포함하는 디렉터리의 복사본을 만듭니다.

    • 이 복사본을 ContextCapture에서 자동으로 생성된 원본 타일로 유지합니다.
    • 기본 버전을 사용하여 리터치하는 동안 타일에 대한 변경사항을 저장합니다. 타일이 여러 개 있는 경우 모든 타일이 포함된 상위 디렉터리에 이 절차를 적용할 수 있습니다.
  4. 3D 응용 프로그램을 사용하여 타일을 편집합니다.

    Bentley Descartes, Autodesk 3ds Max, Rhinoceros 3D, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox , Autodesk MeshMixer , MeshLab 등과 같은 타사 모델러를 사용하여 타일을 편집합니다.

  5. 리터치된 타일을 ContextCapture Master로 가져옵니다.

    ContextCapture Master에서: 재생성 레벨의 Reference 3D model 탭에서 Import retouched tiles를 클릭합니다.

    수행된 수정 유형에 따라 Geometry touchup 또는 Texture and geometry touchup 테이블에서 Add retouched tiles directory 버튼을 사용하여 수정된 타일이 포함된 디렉터리를 추가합니다.

    Import retouched tiles 버튼을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

    리터치된 타일 가져오기를 참조하십시오.

    ContextCapture Viewer에서 가져온 타일을 확인할 것을 권장합니다. 재생성 레벨의 Reference 3D model 탭에서 타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Open tile with ContextCapture Viewer를 선택합니다.

    참조 3D 모델을 참조하십시오.

  6. 제작 재시작

    타일을 리터치하면 해당 타일이 포함된 전체 제작물이 업데이트가 필요한 상태로 전환됩니다.

    다음 중 한 가지 방법으로 제작물을 업데이트할 수 있습니다.

    • 수정된 타일이 포함된 제작물을 업데이트합니다. 제작 레벨에서 Submit update 버튼을 눌러 제작물에서 고려해야 할 수정 사항을 허용합니다.
    • 수정된 타일을 고려해야 하는 새 제작물을 제출합니다.
    참고: ContextCapture Master 외부의 타일에 적용된 수정 사항을 취소하려는 경우 재생성 레벨의 Reference 3D model 탭에서 Reset tiles 버튼을 클릭합니다. 그러면 재설정하고 다시 계산할 타일을 선택할 수 있는 대화상자가 열립니다. 타일 재설정을 참조하십시오.

텍스쳐 및 형상에 대한 리터치의 예

워크플로우 다이어그램

버전 관리를 포함하지 않는 간단한 방법

가장 원활한 프로세스이지만 다른 버전을 비교할 수 없습니다.

버전 관리 포함

더 정교하지만 모든 버전을 추적할 수 있습니다.